Files
SecondBrain/90 Library/Machine Learning/Алгоритм обучения сети Кохонена.md
T
2026-05-31 10:18:48 +03:00

102 lines
5.8 KiB
Markdown

---
status: seed
type: concept
tags:
- machine-learning
- neural-networks
- clustering
- self-organizing-maps
created: 2026-05-07
updated: 2026-05-14
aliases:
- Алгоритм обучения сети Кохонена
---
# Алгоритм обучения сети Кохонена
**Алгоритм обучения сети Кохонена** - процедура самообучения, при которой нейроны топологической карты постепенно становятся прототипами групп похожих входных объектов. Алгоритм относится к [[Нейронная сеть Кохонена|сетям Кохонена]] и связан с задачами [[Кластерный анализ|кластеризации]].
## Общая схема
1. Инициализировать веса нейронов небольшими случайными значениями.
2. Подать на вход очередной обучающий объект.
3. Найти нейрон-победитель, чей вектор весов лучше всего соответствует входному вектору.
4. Скорректировать веса нейрона-победителя и, в классической SOM, нейронов из его окрестности.
5. Повторять предъявление объектов до стабилизации карты или достижения заданного числа эпох.
Базовая формула корректировки веса:
$$
w_{ij}(t)=w_{ij}(t-1)+\alpha(x_i-w_{ij}(t-1))
$$
где:
- $w_{ij}$ - вес связи между входом $i$ и нейроном $j$;
- $x_i$ - значение входного признака;
- $\alpha$ - скорость обучения;
- $t$ - номер шага обучения.
## Выбор нейрона-победителя
Нейрон-победитель можно выбирать через меру близости входного вектора и вектора весов нейрона.
### Через скалярное произведение
Если векторы нормализованы, близость можно оценивать скалярным произведением:
$$
S_j=\sum\limits_{i=1}^{m}x_iw_{ij}=||x||\cdot||w^j||\cdot cos(\phi)
$$
Побеждает нейрон с максимальным значением $S_j$.
### Через евклидово расстояние
Чаще победителем считают нейрон с минимальным расстоянием до входного объекта:
$$
D_j=\sqrt{\sum\limits_{i=1}^{m}(x_i-w_{ij})^2}
$$
где $j$ - индекс нейрона, $i$ - индекс входного признака, $m$ - размерность входного вектора.
Такой способ напрямую связан с заметкой [[Расстояние между объектами]].
## Нормализация
Перед обучением часто нормализуют входные данные и начальные веса, чтобы признаки с крупным масштабом не доминировали при выборе победителя.
Нормализация входного вектора:
$$
x_j=\frac{x_j}{\sqrt{\sum\limits_{l=1}^{m}x_l^2}}
$$
Нормализация весов:
$$
w_{ij}=\frac{w_{ij}}{\sqrt{\sum\limits_{l=1}^{k}w_{lj}^2}}
$$
## Отличие от K-means
Алгоритм похож на [[Итерационная классификация. Метод K-средних (K-means)|K-means]] тем, что объект влияет на ближайший прототип. Главное отличие SOM - наличие топологической карты: обновляется не только победитель, но и его соседи, поэтому карта сохраняет отношения близости между областями данных.
## Метод выпуклой комбинации
Случайная инициализация весов может ухудшить качество карты. Плотные классы могут слиться, а близкие образы одного класса - раздробиться на дополнительные подклассы.
Один из способов смягчить эту проблему - метод выпуклой комбинации. Идея в том, что нормализованные входные образы сначала искусственно сближаются между собой, а затем постепенно возвращаются к исходному виду.
Для этого используют коэффициент $\alpha(t)$, который в процессе обучения изменяется от $0$ до $1$. В начале обучения сеть видит почти одинаковые образы и формирует грубую структуру карты. Затем входы всё сильнее приближаются к исходным данным, и карта уточняет разделение классов.
Этот приём снижает риск того, что начальные случайные веса слишком рано закрепят неудачное разбиение данных.
## Связанные заметки
- [[Нейронная сеть Кохонена]]
- [[Нейронные сети]]
- [[Кластерный анализ]]
- [[Расстояние между объектами]]
- [[Итерационная классификация. Метод K-средних (K-means)]]