pygame 0.5

This commit is contained in:
ada-dmitry
2024-02-26 15:15:11 +03:00
parent 2b5c75c124
commit eba4646825
15 changed files with 162 additions and 87 deletions
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
# import pygame
# # print('Привет, Дима!')
# class AlienShip():
# '''Модель и взаимодействие НЛО'''
# def __init__(self, ai_game):
# """Инициализирует НЛО и задает его начальную позицию."""
# self.screen = ai_game.screen
# self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# # Загружает изображение корабля и получает прямоугольник.
# self.image = pygame.image.load('image/alien.bmp')
# self.rect = self.image.get_rect()
# # Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана.
# self.rect.center = self.screen_rect.center
# def update(self):
# '''Обновление позиции корабля игрока'''
# while(1):
# if self.rect.right < self.screen_rect.right:
# self.x += self.settings.ship_speed
# if self.rect.left > 0:
# self.x -= self.settings.ship_speed
# self.rect.x = self.x
# def blitme(self):
# """Рисует корабль в текущей позиции."""
# self.screen.blit(self.image, self.rect)
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
'''Класс для снаряда'''
def __init__(self, ai_game):
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# Создание снаряда в позиции (0,0) и назначение правильной позиции.
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# Позиция снаряда хранится в вещественном формате.
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
self.y -= self.settings.bullet_speed
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 11 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 11 KiB

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 11 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 11 KiB

+88
View File
@@ -0,0 +1,88 @@
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
# from alien import AlienShip
from bullet import Bullet
class AlienInvasion():
'''Класс всей игры'''
def __init__(self):
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
# self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
# self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
# self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
# self.alien = AlienShip(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def run_game(self):
'''Запуск игры'''
while(1):
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_screen()
def _check_events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self, event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
if(len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed):
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
self.bullets.update()
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
def _update_screen(self):
# Установить цвет фона из настроек
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
# Обновить положение корабля
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
# self.alien.blitme()
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
AlInv = AlienInvasion()
AlInv.run_game()
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
class Settings():
'''Класс для хранения настроек Alien Invasion'''
def __init__(self):
self.screen_width = 800
self.screen_height = 800
self.bg_color = (220, 220, 220) # RGB
self.ship_speed = 0.5
self.bullet_speed = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullet_allowed = 3
+8 -5
View File
@@ -6,10 +6,12 @@ class Ship():
def __init__(self, ai_game):
"""Инициализирует корабль и задает его начальную позицию."""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# Загружает изображение корабля и получает прямоугольник.
self.image = pygame.image.load('image/ship.bmp')
self.image = pygame.image.load('AlienInvasion/image/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = float(self.rect.x)
# Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана.
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.moving_right = False
@@ -17,10 +19,11 @@ class Ship():
def update(self):
'''Обновление позиции корабля игрока'''
while self.moving_right:
self.rect.x += 1
while self.moving_left:
self.rect.x -= 1
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""Рисует корабль в текущей позиции."""
Binary file not shown.
Binary file not shown.
-18
View File
@@ -1,18 +0,0 @@
import pygame
class AlienShip():
'''Модель и взаимодействие НЛО'''
def __init__(self, ai_game):
"""Инициализирует НЛО и задает его начальную позицию."""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# Загружает изображение корабля и получает прямоугольник.
self.image = pygame.image.load('image/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана.
self.rect.center = self.screen_rect.center
def blitme(self):
"""Рисует корабль в текущей позиции."""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
-58
View File
@@ -1,58 +0,0 @@
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
# from alien import AlienShip
class AlienInvasion():
'''Класс всей игры'''
def __init__(self):
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_weight, self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
# self.alien = AlienShip(self)
def run_game(self):
'''Запуск игры'''
while(1):
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_screen()
def _check_events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
else:
self._check_movement(event)
def _check_movement(self, event):
# Перемещение корабля
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _update_screen(self):
# Установить цвет фона из настроек
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
# Обновить положение корабля
self.ship.blitme()
# self.alien.blitme()
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
AlInv = AlienInvasion()
AlInv.run_game()
-6
View File
@@ -1,6 +0,0 @@
class Settings():
'''Класс для хранения настроек Alien Invasion'''
def __init__(self):
self.screen_weight = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (220, 220, 220) # RGB