mirror of
https://github.com/ada-dmitry/pypet_project.git
synced 2026-09-24 00:00:19 +00:00
pygame 0.5
This commit is contained in:
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
# import pygame
|
||||
|
||||
# # print('Привет, Дима!')
|
||||
# class AlienShip():
|
||||
# '''Модель и взаимодействие НЛО'''
|
||||
|
||||
# def __init__(self, ai_game):
|
||||
# """Инициализирует НЛО и задает его начальную позицию."""
|
||||
# self.screen = ai_game.screen
|
||||
# self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
|
||||
# # Загружает изображение корабля и получает прямоугольник.
|
||||
# self.image = pygame.image.load('image/alien.bmp')
|
||||
# self.rect = self.image.get_rect()
|
||||
# # Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана.
|
||||
# self.rect.center = self.screen_rect.center
|
||||
|
||||
# def update(self):
|
||||
# '''Обновление позиции корабля игрока'''
|
||||
# while(1):
|
||||
# if self.rect.right < self.screen_rect.right:
|
||||
# self.x += self.settings.ship_speed
|
||||
# if self.rect.left > 0:
|
||||
# self.x -= self.settings.ship_speed
|
||||
# self.rect.x = self.x
|
||||
|
||||
# def blitme(self):
|
||||
# """Рисует корабль в текущей позиции."""
|
||||
# self.screen.blit(self.image, self.rect)
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
import pygame
|
||||
from pygame.sprite import Sprite
|
||||
|
||||
class Bullet(Sprite):
|
||||
'''Класс для снаряда'''
|
||||
def __init__(self, ai_game):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.screen = ai_game.screen
|
||||
self.settings = ai_game.settings
|
||||
self.color = self.settings.bullet_color
|
||||
|
||||
# Создание снаряда в позиции (0,0) и назначение правильной позиции.
|
||||
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
|
||||
self.settings.bullet_height)
|
||||
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
|
||||
# Позиция снаряда хранится в вещественном формате.
|
||||
self.y = float(self.rect.y)
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
self.y -= self.settings.bullet_speed
|
||||
self.rect.y = self.y
|
||||
|
||||
def draw_bullet(self):
|
||||
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 11 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 11 KiB |
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
import sys
|
||||
import pygame
|
||||
from settings import Settings
|
||||
from ship import Ship
|
||||
# from alien import AlienShip
|
||||
from bullet import Bullet
|
||||
|
||||
class AlienInvasion():
|
||||
'''Класс всей игры'''
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
pygame.init()
|
||||
self.settings = Settings()
|
||||
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
|
||||
|
||||
# self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
|
||||
# self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
|
||||
# self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
|
||||
|
||||
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
|
||||
self.ship = Ship(self)
|
||||
# self.alien = AlienShip(self)
|
||||
self.bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||
|
||||
def run_game(self):
|
||||
'''Запуск игры'''
|
||||
while(1):
|
||||
self._check_events()
|
||||
self.ship.update()
|
||||
self._update_bullets()
|
||||
self._update_screen()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def _check_events(self):
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
sys.exit()
|
||||
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
self._check_keydown_events(event)
|
||||
elif event.type == pygame.KEYUP:
|
||||
self._check_keyup_events(event)
|
||||
|
||||
def _check_keydown_events(self, event):
|
||||
if event.key == pygame.K_RIGHT:
|
||||
self.ship.moving_right = True
|
||||
elif event.key == pygame.K_LEFT:
|
||||
self.ship.moving_left = True
|
||||
elif event.key == pygame.K_q:
|
||||
sys.exit()
|
||||
elif event.key == pygame.K_SPACE:
|
||||
self._fire_bullet()
|
||||
|
||||
def _check_keyup_events(self, event):
|
||||
if event.key == pygame.K_RIGHT:
|
||||
self.ship.moving_right = False
|
||||
elif event.key == pygame.K_LEFT:
|
||||
self.ship.moving_left = False
|
||||
|
||||
def _fire_bullet(self):
|
||||
|
||||
if(len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed):
|
||||
new_bullet = Bullet(self)
|
||||
self.bullets.add(new_bullet)
|
||||
|
||||
def _update_bullets(self):
|
||||
self.bullets.update()
|
||||
for bullet in self.bullets.copy():
|
||||
if bullet.rect.bottom <= 0:
|
||||
self.bullets.remove(bullet)
|
||||
|
||||
def _update_screen(self):
|
||||
# Установить цвет фона из настроек
|
||||
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
|
||||
# Обновить положение корабля
|
||||
self.ship.blitme()
|
||||
|
||||
for bullet in self.bullets.sprites():
|
||||
bullet.draw_bullet()
|
||||
|
||||
# self.alien.blitme()
|
||||
|
||||
pygame.display.flip()
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
AlInv = AlienInvasion()
|
||||
AlInv.run_game()
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
class Settings():
|
||||
'''Класс для хранения настроек Alien Invasion'''
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.screen_width = 800
|
||||
self.screen_height = 800
|
||||
self.bg_color = (220, 220, 220) # RGB
|
||||
self.ship_speed = 0.5
|
||||
|
||||
self.bullet_speed = 1
|
||||
self.bullet_width = 3
|
||||
self.bullet_height = 15
|
||||
self.bullet_color = (60, 60, 60)
|
||||
self.bullet_allowed = 3
|
||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
import pygame
|
||||
|
||||
class Ship():
|
||||
'''Класс для управления кораблем.'''
|
||||
|
||||
def __init__(self, ai_game):
|
||||
"""Инициализирует корабль и задает его начальную позицию."""
|
||||
self.screen = ai_game.screen
|
||||
self.settings = ai_game.settings
|
||||
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
|
||||
# Загружает изображение корабля и получает прямоугольник.
|
||||
self.image = pygame.image.load('AlienInvasion/image/ship.bmp')
|
||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||
self.x = float(self.rect.x)
|
||||
# Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана.
|
||||
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
|
||||
self.moving_right = False
|
||||
self.moving_left = False
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
'''Обновление позиции корабля игрока'''
|
||||
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
|
||||
self.x += self.settings.ship_speed
|
||||
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
|
||||
self.x -= self.settings.ship_speed
|
||||
self.rect.x = self.x
|
||||
|
||||
def blitme(self):
|
||||
"""Рисует корабль в текущей позиции."""
|
||||
self.screen.blit(self.image, self.rect)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user